Wednesday, February 1, 2023

UKGC는 도박 환경의 변화를 연구했습니다.

영국 도박 위원회(UKGC)는 도박 산업 상태에 관한 최신 통계를 발표했습니다. 규제 기관의 데이터에 따르면 소매 부문은 COVID-19 대유행에서 회복되고 있지만 온라인 업종은 계속해서 인기가 높습니다.

COVID는 사람들이 도박하는 방식을 바꿨습니다.

UKGC는 영국에 면허가 있는 운영자 중 한 명 이상과 함께 플레이하는 활동적인 도박꾼이 약 1,500만 명에 달하는 것으로 추산합니다. 이 숫자는 대유행이 시작된 이후로 거의 변하지 않았습니다. 그러나 COVID-19는 사람들이 운영자와 상호 작용하는 방식을 변화시키면서 다른 방식으로 해당 부문에 영향을 미쳤습니다.

평균 도박꾼은 25세에서 34세 사이의 남성이지만, 많은 남성이 참여를 제한함에 따라 팬데믹은 성별 격차를 좁혔습니다. 그 결과 즉석 당첨 게임, 복권, 슬롯머신 등 특정 업종이 여성들에게 더 인기를 끌었습니다.

최신 데이터에 따르면 일부 사람들이 소매 도박으로 돌아오기 시작했지만 전체 참여도는 팬데믹 이전 수준보다 낮습니다. 그럼에도 불구하고 온라인 도박은 계속해서 더 빠르게 성장하고 있으며 더 많은 인기를 얻고 있습니다. UKGC에 따르면 이러한 변화는 평균적인 영국인의 생활 방식의 전반적인 변화를 반영합니다.

9월에 위원회는 국내 플레이어를 대상으로 조사한 결과 성인의 18%가 온라인 게임을 한다는 사실을 발견했습니다. 이는 소매 베터 수와 동일한 수치입니다. 이것은 직접 플레이하는 사람들이 온라인 플레이어보다 2대 1로 많았던 5년 전과 비교하면 엄청난 변화입니다. 온라인 도박의 지배력 상승은 검역으로 인해 많은 소매 플레이어가 해당 부문에 진입했을 때 COVID-19 전염병에 기인했습니다. 그 결과 온라인 도박으로 발생한 GGY의 비율도 2015-16년 전체 GGY의 42%에서 2021-22년 61%로 증가했습니다(국립 복권 제외 수치).

모든 것에도 불구하고 소매 도박은 경마 및 슬롯머신과 같은 분야 덕분에 계속해서 많은 인기를 누리고 있습니다. 그러나 이러한 분야의 인기는 지난 20년 동안 크게 감소하여 GGY 수준도 낮아졌습니다. UKGC에 따르면 소매 도박은 2021-22년 전체 GGY의 20%를 차지했습니다(국립 복권 제외). 규제 당국은 또한 2022년 소매 참여가 2021년에 기록된 수치보다 높아 코로나19 이후 해당 부문의 눈에 띄는 회복세를 보여주고 있다고 언급했습니다.

온라인 도박이 부문에 미치는 영향

온라인 도박은 게임에 혁명을 일으켰습니다. 그것의 많은 장점은 더 짧은 시간에 더 많은 콘텐츠를 시장에 출시할 수 있는 더 빠른 전송 속도를 포함합니다. 또한 모바일 게임을 통해 사람들은 언제 어디서나 게임을 즐길 수 있습니다. 2021년 설문 조사에 따르면 온라인 베터의 30%가 지난 4주 동안 인플레이 베팅을 한 것으로 나타났습니다.

온라인 도박을 통해 회사는 더 높은 수준의 사용자 정의를 구현하여 고객이 자신의 필요에 맞는 콘텐츠를 즐길 수 있습니다. 그러나 이것은 취약한 플레이어를 위험에 노출시키기 때문에 양날의 검입니다. 또한 온라인 도박은 사적으로 할 수 있어 강박 도박꾼을 더욱 조장합니다.

영국은 다른 시장에 비해 문제성 도박 비율이 상당히 낮지만 도박 피해는 계속해서 뜨겁게 논의되는 주제입니다. UKGC는 수십만 명의 도박꾼이 도박으로 인해 부정적인 영향을 받았다고 지적했습니다. 규제 당국은 젊은 남성이 특히 취약하다고 결론지었습니다.

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