올해 덴마크 게임 산업은 생산적이었습니다. 4월 매출은 약 DKK6억 900만(미화 8,530만 달러)를 기록했습니다. 이는 2022년의 한 달 최고 기록이자 나머지 분기에 대한 힌트이기도 합니다.

2분기가 마감될 무렵, 도박 수익은 작년 2분기에 비해 7.4% 증가하여 DKK16억 9천만(미화 2억 3,060만 달러)에 달했습니다. 이는 온라인 도박이 타격을 입으면서 국내 육상 경기장의 성능이 개선된 결과입니다.
결과는 상당한 성장을 보여주지만 맥락을 고려해야 합니다. 1년 전, 덴마크의 카지노는 2분기 일부 동안 문을 닫았습니다. 결과적으로 도박의 전체 분기를 사용할 수 있으면 수치는 논리적으로 더 커질 것입니다.
덴마크의 게임 규제 기관인 Spillemyndigheden은 지상 기반 카지노 부문이 전년 대비 163.4% 개선되었다고 보고했습니다. 총액은 9,700만 DKK(1,303만 달러)였으며, 별도의 슬롯 시장은 3억 1,900만 DKK(4,290만 달러) 또는 95.4%를 추가했습니다. 덴마크는 카지노, 아케이드 및 레스토랑의 슬롯을 허용합니다.
세 자릿수 성장
수치에 따르면 2분기 스포츠 베팅 수익은 전년 대비 14.1% 감소했습니다. 총액은 DKK5억 6,500만(미화 7,599만 달러)입니다. 그러나 NFL과 축구를 포함한 스포츠 시즌이 시작되면 수치가 반등할 것입니다. 이에 비해 이번 분기의 스포츠 베팅 수익은 덴마크가 4월에 본 것보다 약간 더 많았습니다. 그 달에 그 수치는 DKK222백만(미화 2986만 달러)이었습니다.
온라인 도박은 약간 떨어졌지만 덴마크에서는 여전히 돈벌이 수단이었습니다. 이 부문의 2분기 매출은 DKK7억 800만(9522만 달러)로 전년 동기 대비 1% 감소했습니다.
이번 분기 실적은 성공적인 1분기에 이은 것입니다. 올해 초 Spillemyndigheden은 해당 기간의 게임 수익이 DKK15억7천만(미화 2억 1,116만 달러)이라고 밝혔습니다.
지상 기반 도박 옵션의 반환도 이러한 개선을 주도했습니다. 이 추세가 계속된다면 3분기는 이전 2분기보다 훨씬 나을 것입니다.
자발적 제외 플레이어 글리치
규제 당국은 자발적으로 배제된 플레이어 등록부(ROFUS, 덴마크어 약어)가 현재 약 33,648개의 이름을 보유하고 있다고 지적했습니다. 이는 연초보다 약 3,000개 더 많은 수치다.
그러나 ROFUS는 최근 수치를 왜곡할 수 있는 기술적 결함을 겪었습니다. Spillemyndigheden은 지난달 오류로 인해 목록에서 이름이 사라지고 잘못된 데이터가 표시되었다고 보고했습니다. 이 문제는 약 1,300명의 이름에 영향을 미쳤다고 합니다.
덴마크는 스포츠 베터가 내기를 하는 것을 더 어렵게 만들고 있습니다. ID를 표시해야 하는 것과 같은 새로운 규칙은 세그먼트에 대한 더 많은 감독을 보장합니다. 이것이 수익에 영향을 미칠 가능성은 낮습니다.
입법 보기 스포츠 광고 제한 제안
Jeppe Bruus 세무 장관은 국내 게임 광고에서 배우와 운동 선수를 금지하기를 원합니다. 유명인의 얼굴은 도박 판촉에 흔한 일이라고 주장하지만 잘못된 이미지를 보여준다고 한다.
이 제안은 오늘 입법 세션에 나타날 것입니다. 스포츠 경기 중과 경기 전후 15분 동안 도박 광고를 금지하는 조치도 있다.
2년 전의 국가에서 스위치입니다. 2020년에 Morten Bødskov 당시 세무장관은 광고를 완전히 금지하면 도박 중독자를 돕는 것이 더 어려워질 것이라고 말했습니다. 그는 규제 기관이 통제할 수 없는 암시장 플랫폼을 사용하기 시작할 것이라고 주장했습니다.
보건 및 노인부 보고서에 따르면 약 10,000명의 덴마크인이 도박 중독으로 고통 받고 있습니다. 대부분은 스포츠에 내기를 거는 젊은이들입니다.
Kantar Gallup Adfacts의 계산에 따르면 TV 및 라디오의 베팅 광고 수가 2014년 이후 거의 4배 증가했습니다. 2020년 COVID-19 기간 동안 도박 활동이 감소했음에도 불구하고 매일 평균 1,187개의 광고가 나타났습니다.